SiNKR представляет собой минималистичную головоломку, где игрок взаимодействует с крюками, шайбами и механизмами для решения задач на каждом уровне. Цель игры — погрузить все шайбы, чтобы перейти к следующему этапу, при этом каждый уровень создан вручную без использования алгоритмической генерации. Проект сознательно избегает очков, таймеров, текста и любых отвлекающих элементов, фокусируясь на чистом игровом процессе и логических испытаниях.